http://snack.to/pun070el

Minggu, 03 Juni 2012

Membuat Bayangan Obyek
Publish: 07 Juni 2011 | Author & Copyright: Johan | Status: FREE tutorial

Tutorial Photoshop kali ini adalah tentang teknik membuat bayangan suatu obyek, hal ini penting ketika kita memindahkan object dari gambar satu ke gambar yang lain agar terlihat lebih natural (nyata) seperti tujuan mengedit foto yaitu memanipulasi foto agar terlihat senyata mungkin

Langkah - langkahnya sebagai berikut :

1. Buka Program photoshop lalu klik file > open > pilih gambar yang akan di edit
disini sebagai contoh saya memakai 2 gambar yaitu
- wisata taman mekarsari Cileungsi, Jawa Barat dan
image ilmugrafis.com
- foto object yang nantinya akan kita pindah ke taman mekarsari
image ilmugrafis.com

2. Seleksi object yang akan dipindahkan, caranya seperti yang telah dibahas sebelumnya, bisa menggunakan pen tool untuk menyeleksi (cara menyeleksi menggunakan pen tool bisa dilihat di Memisahkan dan Menghapus Background ) atau dengan menggunakan cara Teknik Seleksi CHANNELS dan PATHS

3. Pindahkan gambar object yang telah kita seleksi dengan move tool ke gambar yang lain (dalam hal ini gambar taman wisata mekarsari)
jika kurang paham dengan apa yang saya katakan di atas (cara memindahkan) bisa membuka link ini Menggabungkan Gambar
hasilnya:
image ilmugrafis.com

4. Agar gambarnya lebih kecil kita bisa mentransformnya dengan cara klik CTRL + T
cara transform lebih jelas bisa klik Teknik Transform Photoshop
image ilmugrafis.com
Agar gambarnya lebih natural, atur level pencahayaannya dengan menekan CTRL + L
image ilmugrafis.com
Klo sudah klik OK
hehehe sepertinya bule kita kepanasan

5. Ok sekarang cara membuat bayangannya, caranya yaitu Duplikat layer 1 dengan menekan CTRL + J
maka kita akan mempunyai Layer 1 copy
lakukan transform masih ingat kan caranya di atas
image ilmugrafis.com

6. Setelah selesai mentransform bayangan maka langkah selanjutnya adalah memberikan warna hitam
caranya: klik Layer >> Layer Style >> Color Overlay...
pilih warna hitam, lalu OK

7. Sekarang turunkan opacitynya, dalam contoh kali ini opacity saya turunkan ke 55%, Fill 0%
image ilmugrafis.com
Langkah terakhir gunakan move tool untuk menggeser bayangan agar lebih pas ke kaki object kita
bahkan bisa juga menghapus sedikit untuk merapikan dengan Eraser Tool
hasilnya:
image ilmugrafis.com
Terima kasih telah belajar bersama ilmuGrafis, sampai jumpa lagi di Efek Photoshop lainnya
Semoga bermanfaat
Efek Foto Arsiran Pensil
Publish: 9 September 2011 | Author & Copyright: Johan | Status: FREE tutorial

Waktu kecil kita mungkin sudah melakukan kegiatan menggambar salah satunya yaitu mengarsir (membuat arsiran gambar), setelah kemarin kita belajar efek sketsa artistik sesuai dengan judul kita kali ini yaitu efek foto arsiran maka Tutorial Photoshop kali ini kita akan belajar efek arsiran pensil sehingga gambar terlihat seperti draft arsiran dengan menggunakan pensil. Tidak perlu membeli pensil 2B atau sejenisnya karena yang kita butuhkan hanya Komputer dengan program Adobe Photoshopnya

Langkah - Langkahnya Tutorial:

1. Buka Program Photoshop anda, dan masukkan gambar (CRTL + O kemudian pilih file gambar) yang akan diedit dengan photoshop
Disini saya menggunakan foto artis favorit saya yang main di film Harry Potter siapa lagi klo bukan Emma Watson :) , bisa anda dapatkan wallpapersnya di google service atau save as gambar di bawah ini untuk latihan
image ilmugrafis.com
Emma Watson
(cara save as image: klik kanan gambar, pilih save picture)

2. Duplikat layer sehingga kita mempunyai 2 layer (background dan layer 1)
untuk menduplikat layer tekan CTRL + J , setelah itu tekan CTRL + SHIFT + U untuk membuat warnanya Desaturate (hitam - putih)
jika benar maka anda akan mendapatkan hasil seperti ini:
image ilmugrafis.com


3. Duplicat layer 1 dengan menekan CTRL + J dan kita akan mendapatkan layer baru bernama "layer 1 copy"
Setelah itu tekan CTRL + I untuk meng-Inverse gambar , hasilnya:
image ilmugrafis.com


4. Ubah mode pada Layer 1 copy ke mode : Color Dodge , dan gambar akan menjadi putih tapi janganlah khawatir karena itu langkah yang benar
setelah itu klik Filter > Blur > Gaussian Blur
disini saya menggunakan Radius 1.0 , anda bisa berkreasi dengan mencoba setting lainnya
image ilmugrafis.com


5. Duplicat gambar original (background layer) dengan menekan CTRL + J lalu drag and drop Background copy ke bagian layer paling atas
image ilmugrafis.com
Masih di Layer "Background copy" Kemudian tekan CTRL + SHIFT + U untuk membuat warnanya Desaturate (hitam - putih)
berikan effect noise dengan Filter > Noise > Add Noise
image ilmugrafis.com

6. Tambahkan efek Filter > Brush Strokes > Angled Strokes
image ilmugrafis.com
nah langkah terakhir adalah mengubah modenya menjadi Multiply , dan set opacity sesuai selera, disini saya set:
image ilmugrafis.com
hasilnya kurang lebih seperti ini:
image ilmugrafis.com
efek foto arsiran pensil (pencil color)
File Latihan dan Hasil Akhir bisa didownload disini sebagai bahan pembelajaran | Download Source

Gambar lain hasil editan dengan efek ini arsiran pensil ini :
kenapa hasilnya agak beda? karena tergantung juga pencahayaan gambar yang akan diedit, jadi jika telah menguasai tutorial ini maka anda bisa mencoba modifikasi setting/pengaturan yang diberikan sehingga menghasilkan gambar yang menurut anda cukup menarik
image ilmugrafis.com
Susan Coffey dalam arsiran pensil saya :)
Terima kasih, Sampai jumpa lagi di Belajar Edit Foto lainnya, selamat belajar photoshop
Semoga bermanfaat, selamat berkreasi
Efek Foto Sketsa Artistik
Publish: 7 September 2011 | Author & Copyright: Johan | Status: FREE tutorial

Tutorial Photoshop kali ini mungkin sederhana namun efek yang dihasilkan cukup menawana. Seperti judulnya kita akan membuat efek foto skect (sketsa) dengan tambahan efek artistic tentunya.

Tutorialnya:
1. Buka Program Photoshop anda, dan masukkan gambar (CRTL + O kemudian pilih file gambar) yang akan diberi efek Artistic Skect
Disini saya menggunakan foto artis mancanegara bernama Nina Dobrev yang bisa anda dapatkan di google atau save as gambar di bawah ini untuk latihan
image ilmugrafis.com
Nina Dobrev
(cara save as image: klik kanan gambar, pilih save picture)

2. Duplikat layer sehingga kita mempunyai 2 layer (background dan layer 1)
untuk menduplikat layer tekan CTRL + J
image ilmugrafis.com

3. Tambahkan Efek Skect pada layer 1
Caranya: pada menu utama klik Filter > Artistic > Colored Pencil , untuk parameternya gunakan ini:
image ilmugrafis.com
ubah mode Layer 1 ke mode: Soft Light. Jika langkah anda benar maka akan menghasilkan gambar seperti ini:
image ilmugrafis.com


4. Klik Selection Tool, ubah feathernya menjadi 20px
bagi pemula gunakan saja poligonal lasso tool dan buat kotak seleksi seperti ini
image ilmugrafis.com
jika titik pertama dan terakhir bertemu maka akan menghasilkan seleksi yang ditandai dengan garis putus
Untuk lebih mendalami tentang seleksi silahkan buka artikel ini: Seleksi - Select - Deselect - Inverse pada Photoshop

Setelah berhasil menyeleksi maka tekan tombol [del] pada keyboard, dan hasilnya kurang lebih seperti ini... :)
image ilmugrafis.com
Sketch Artistic
Terima kasih, Sampai jumpa lagi di Efek Photo lainnya
Semoga bermanfaat

setting dasar material kaca dalam arsitektur dalam vray for sketchup

Posted in sketchup tuts by cakpii on Juni 2, 2008
Di tulis oleh Corey Rubadue
Versi asli dalam bahasa inggris http://www.asgvis.com/
Diterjemahkan oleh Rofii
Settingan di bawah ini adalah untuk membuat sebuah material kaca yang sesuai untuk digunakan pada eksterior dan interior bangunan. Ini adalah kaca bening yang memantulkan lingkungan sekitar dan juga meneruskan sinar masuk ke dalam ruangan.
Settingan dasar
contoh hasil akhir rendering
——————————————
mohon maaf sekaligus pemberitahuan kepada temen-temen jikalau mulai sekarang untuk segala macam tutorial, artikel, komentar dan pertanyaan seputar 3D (3ds max, sketchup, dll) dipindahkan ke http://indosketchup.net untuk tutorial sketchup dalam bahasa indonesia sehingga untuk selanjutnya blog ini hanya akan berisi ‘tulisan sampah’ yang mungkin tidak akan sangat menarik bagi anda.
terima kasih dan sekali lagi mohon maaf
ps. sementara ini beberapa artikel 3d masih ada di sini sebelum pada waktunya nanti akan dihapus keseluruhan

setting dasar untuk scene interior dalam vray for sketchup

Posted in sketchup tuts by cakpii on Juni 2, 2008
Ditulis oleh Corey Rubadue
Versi asli dalam bahasa inggris http://www.asgvis.com/
Diterjemahkan oleh Rofii
Tujuan tutorial ini adalah untuk membantu mengatur setting sebuah scene interior menggunakan V-Ray Rectangular Light dan Physical Camera dalam V-Ray for Sketchup
Setting dasar Render
Global Switches>Gamma 2.2 (Nilai/values yang lain tetap)

Camera>Physical Camera enabled>Still Camera>Shutter speed 125>Film Width 36>Zoom 1>F-number 10>Film Speed (ISO) 800>Exposure enabled>Vignetting enabled

Environment/Sky>GI enabled 1.4>Texture Editor (klik dua kali pada “m”) Common>Type Sky>Multiplier 1.5 (Nilai/values yang lain tetap)

Image Sampler>Adaptive QMC>Min 1 Max 16>Antialiasing enabled>Area 1.5

Color Mapping>HSV Exponential>Dark 1 Bright 1

Indirect Illumination>GI enabled>Primary engine Irradiance Map Secondary engine Light Cache

Irradiance Map>Min -3 Max 0>HSph Subdivs 50>Samples 20 (Nilai/values yang lain tetap)
Untuk test render yang cepat, anda bisa mengurangi HSph Subdivs menjadi 30 dan Max Rate menjadi -2

Light Cache>Subdivs 750>Sample Size 0.01>Scale Screen>Num Phases 2 (setara nilai prosessor)
Untuk tes render yang cepat, kurangi nilai Subdivs menjadi 500 dan naikkan Sample Size menjadi 0.02

Setting Scene
Gambar 1 menunjukkan sebuah scene interior. Tujuannya adalah untuk merender scene interior tersebut menggunakan VRay Rectangular Light dan VRay Physical Camera. Yang penting untuk diperhatikan adalah VRay mengunakan setting lokasi dan waktu berdasarkan Sketchup Shadow Settings.
Gambar 1: Scene Interior dalam Sketchup
Pada scene interior ini, sebuah VRay Rectangular Light diletakkan langsung di luar jendela (seperti pada gambar 2). Warna dari Rectangular Light adalah biru muda untuk menyesuaikan dengan warna langit. Sedangkan Nilai Multiplier 30, Invisible enabled, No Decay enabled, Ignore Light Normal enabled.
Gambar 2: VRay Rectangular Light
Catatan : Jika anda mengaktifkan “Show Calculation Phase” pada Irradiance Rollout dan Light Cache Rollout, maka anda akan bisa melihat proses kalkulasi dan distribusi cahaya (seperti pada gambar 3 & 4)
Gambar 3: Proses Kalkulasi Light Cache
Gambar 4: Proses Kalkulasi Irradiance Map
Gambar 5: Hasil akhir Render menggunakan Vray for Sketchup
Setting pada Vray for Sketchup dapat disimpan (save) dan digunakan lagi untuk untuk scene yang lain. Buka Render Options toolbar, pilih File>Save, Load atau Restore Default. Secara umum, ada tiga kualitas render dalam setting VRay for Sketchup, yaitu low, medium dan high quality.
Metoda di atas hanyalah salah satu dari sekian banyak cara yang lain. Semakin sering anda mencoba berlatih maka anda akan terlatih dan mendapatkan settingan yang sesuai dengan yang anda inginkan.
Membuat LAMPU HIASAN KAMAR
Publish: 21 Oktober 2010 | Author & Copyright: Endra | Status: FREE tutorial


Aloow gan...salam kenal semuanya..:-) Disini saya akan berbagi ilmu Autocad sesuai judulnya membuat Lampu Hiasan Kamar diatas gan, kebetulan versi AutoCad yang saya pake adalah Autocad 2010 gan,kalo agan kagak punya bisa pake yang versi 2007 keatas. Okelah kalo beg..beg..beggituu..tu.tu..tu.heheheh..langsung aja gan..
Pertamax siapkan dulu gan Autocad-nya,
1.Pada kiri pojok atas pilih file>New>acad3D,seperti gambar dibawah gan..!lalu klik open.saya rasa agan2 semuanya sudah pada mahir tentang itu.
cad ilmugrafis.com


2. Disini saya menggunakan tampilan Autocad Clasik,tidak maslah jika agan2 semua menggunakan tampilan autoCadnya menggunakan yang 3D modeling asal bisa memahaminya.bagi yang belum paham dengan maksud saya,lihat aja nih gan perbedaan tampilan yg saya maksud.
Autocad Classic Layout
Autocad Classic Layout

Autocad 3D Modeling
Autocad 3D Modeling
Pengaturanya:klik bawah kanan menubar,dan agan tinggal pilih aja mau pake yang mana gan AutoCad Classic or 3D Modeling.
Okeh..lanjut gan ke materinya…


4.Siapkan toolbar-toolbar berikut
= view toolbar
= visual styles toolbar
= 3D orbit toolbar
Dengan cara klik kanan salah satu toolbar standard dan pilih tolbar2 tersebut.
cad ilmugrafis.com


5.pada left view buatlah seketsa gambar sebagai berikut…
cad ilmugrafis.com
Untuk ukuranya bebas gan, yang penting sketsanya mirip seperti yg diatas.”untuk line yg berwarna merah hrus jadi satu kesatuan gan/polyline”, jika masih terpecah,lakukan hal sbb:
> pada command ketikan pedit > enter > plih salah satu line yg berwarna merah > ketik j > plih semua garis yg akan digabungkan (semua line merah) >enter 2x


6.command:rev <enter>
Klik line merah <enter>
command:object <enter>
klik line sumbu tengah <enter>
command:360 <enter>
cad ilmugrafis.com
Lakukan hal yang sapa pada line yang diagonal,,,
sabarr ya gan…jika berhasil maka hasilnya sbb:
cad ilmugrafis.com


7. nah kalo dah jadi begitu gan,klik top view > klik isometric view untuk melihat hasil 3D nya,lalu klik Realistic visual style untuk melihat lebih jelasnya.Nah setelah itu agan bisa lihat dari segi pandang lain dengan tools 3d orbit, jika ingin kembali ke semula kembali,agan cukup klik kembali isometric view-nya.kira kira hasilnya seperti ini…
.cad ilmugrafis.com

8. Nah untuk finishing nya setelah direndering hasilnya sebagai berikut gan…
lampu hias
atau
cad ilmugrafis.com
Membuat Cermin 3 Dimensi
Publish: 20 November 2010 | Author & Copyright: Endra | Status: FREE tutorial

Allow gaan..ktemu lg sama ane,,kali ini saya akan berbagi Tutorial Autocad membuat cermin yg biasa dikamar agan semua.

Wokeehhh…gak pake lama deh..langsung aja siapkan aplikasi Autocad nya gan,dan buat sketsa pada TOP VIWE,rectangle luar=70x10, rectangle dalam cukup offset=0.5 kebagian dalam sperti gmbar dibawah ini…
image www.ilmugrafis.com

Copy sketsa tersebut menjadi 2,yg nantinya untuk membuat cerminya gan.

Agar lbih leluasa,dimensinya hapus aja gan…

Disini saya menggunakan tehnik EXTRUDE,masih inget kan gan bagaimana EXTRUD itu dan syaratnya jk lupa agan bisa liyat ditutorial saya tentang “BELAJAR EXTRUDE DAN SUBTRACT”.
Wookeehh…kita mulai gan,,

1. Pembuatan bingkai cermin
Pada posisi TOP View,,karena ada 2 sketsa yg telah dicopy,maka pilih salah satu aja gan untuk di eksekusi,lalu ikuti langkah2 dibawah ini,,
Command:extrude <enter>
=> Seleksi semua sketsa dengan klik dari kanan bawah lalu tarik hingga kiri atas kmudian klik kmbali untuk mengakhiri proses.
=> 0.5 (ketebalan dari sketsa tersebut) <enter>
=> Klik SE isometric view untuk melihat hasilnya, kemudian
image www.ilmugrafis.com
=> Command:Subtract <enter>
=> Pilih/klik pada rectangle luar <enter>
=> Pilih/klik pada rectangle dalam <enter>

Hasilnya sbagai berikut:
image www.ilmugrafis.com
[+] klik gambar untuk memperbesar ukuran view
Bingkai cermin telah jadi gan,,,

2. Pembuatan Cermin
Sekarang kita focus ke sketsa hasil copy an diawal tadi gan.kita hanya butuh rectangle bagian dalamnya saja, maka:
=> Command:extrude <enter>
=> 0.25 (ketebalan sketsa untuk cermin) <enter>
* Untuk cermin saya beri warna merah supaya lebih jelas perbedaanya antara bingkai cermin dan cermin itu sendiri.
=> MOVE / pindahkan cermin ke bingkai kaca dengan acuan poin sebagai berikut:
image www.ilmugrafis.com

image www.ilmugrafis.com

image www.ilmugrafis.com

3. RENDERING
Untuk tahap terakhir tinggal memberikan material gan…
Pertama2 putar dulu gan kacanya,sehingga posisinya menjadi Vertikal,dengan cara:
- Seleksi terlebih dahulu bingkai kaca tersebut
- Pada menubar, Modify>3D operations>3D rotate
image www.ilmugrafis.com
- Maka munculah 3 garis yg berbentuk lingkaran dgn warna merah,biru & hijau
- Dekatkan kursor anda pada bagian yg berwarna merah,jika telah mendapat acuan garis,lalu klik dan
image www.ilmugrafis.com
- Masukan nilai 90 pada command toolbars yang berarti perputarannya 90 drajat <ENTER>
image www.ilmugrafis.com
- Tekan Esc di keyboard anda untuk menyelesaikan perintah..

Selanjutnya, Pada MenuBar pilih VIEW>RENDER>MATERIAL

Buatlah 2 Material baru dengan nama “Bingkai” dan “cermin”
image www.ilmugrafis.com
a) Untuk material “Bingkai”
- Type = Realistik
- Template = wood varnished
- Select image = (Finnished,flooring…>saya ambil Dari image di dalam Autocad,anda bisa mencarinya)
image www.ilmugrafis.com

b) Untuk material “cermin”
image www.ilmugrafis.com
Type = Realistik Metal
Template = Mirror
Setelah semuanya selesai,apply to material.
>ambil posisi terbaik
>view>render>render
image www.ilmugrafis.com

Tips : Agar hasil rendering   lebih baik,gunakan material “lamp” dan atur pencahayaanya..
Hasilnya:
cermin kamar
Cermin Kamar sudah jadi, siapa yang ingin bercermin gratis :)
Terimakasih, SEMOGA BERMANFAAT